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Call of Duty revive a los zombis con una rica mejora en esta 4 temporada

 Antes de la cuarta temporada de Call of Duty, el modo Zombies de Vanguard luchaba por encontrar su equilibrio con una combinación de nuevas características y el cambio al estilo de juego objetivo. El lanzamiento de Der Anfang redujo el modo Zombies a una experiencia muy básica, y la adición posterior del mapa Terra Maledicta sólo mejoró un poco, dejando el modo como una experiencia vacía. No sólo no se trataba de las tradicionales oleadas de supervivencia, sino que carecía de todos los elementos que hacían especial a Zombies. Sin embargo, el mapa de la cuarta temporada muestra el potencial que tiene Vanguard Zombies al combinar algunas de las características del juego con un mapa clásico basado en rondas.


Shi No Numa fue originalmente un DLC para Call of Duty: World at War de 2008, el juego que introdujo por primera vez el modo. El mapa se lanzó en una época mucho más sencilla para los zombis, antes de la llegada de las elaboradas misiones de huevos de Pascua, las habilidades de los artefactos o incluso las cargas de armas personalizadas. Y aunque me sigue encantando el mapa original, es muy divertido volver a experimentar Shi No Numa con una narrativa totalmente nueva y las características de Vanguard.

Esta mejora de Shi No Numa no solo restablece el juego tradicional basado en rondas, sino que también devuelve el icónico Arma Maravilla Wunderwaffe DG-2 del mapa. En lugar de dejarnos a merced de la Caja Misteriosa aleatoria del modo para tener la oportunidad de conseguir el Arma Maravillosa, como ocurría en el pasado de Shi No Numa, Treyarch ha añadido pasos de búsqueda para permitirnos construir una Wunderwaffe DG-2, y estos pasos también están integrados en la búsqueda de huevo de Pascua de la historia principal del mapa.


La misión principal de Shi No Numa es casi tan satisfactoria como encender la Wunderwaffe DG-2 por primera vez. Parte de los fallos anteriores de Vanguard Zombies fue el hecho de que el juego se lanzó el año pasado con el mapa Der Anfang, que carecía de una misión principal, y luego el mapa Terra Maledicta siguió con una misión de historia muy simple y poco satisfactoria. A los jugadores de Zombies les encantan las búsquedas de huevos de Pascua, y aunque Terra Maledicta fue un paso en la dirección correcta al incluir algunos huevos de Pascua adicionales, las misiones seguían sin tener el suficiente desafío o sabor para aportar valor de repetición al mapa.


En lugar de simplificar en exceso los pasos de la misión y de cogerte de la mano, como hizo el huevo de pascua principal de Terra Maledicta, la misión principal de Shi No Numa requiere mucho más esfuerzo. Aun así, no debería ser demasiado compleja para la mayoría de los jugadores ocasionales. Tampoco es aburrida ni tediosa, así que los jugadores deberían poder divertirse con ella. Básicamente, la misión de Shi No Numa da la sensación de que Treyarch ha intentado equilibrar la experiencia para complacer tanto a los grupos de jugadores más duros como a los más casuales.


Shi No Numa tiene incluso huevos de pascua con música clásica y otros elementos ocultos que descubrir, algo de lo que carecía Vanguard Zombies. El mapa de Shi No Numa está repleto de características, pero todas son muy opcionales. Los jugadores de la vieja escuela pueden saltarse todos los complementos de Vanguard y limitarse a la supervivencia clásica, pero es agradable tener algunas de las nuevas características del modo Zombis, como el banco de armaduras para fabricar equipo, el Tomo de Rituales y el Altar del Pacto. El regreso de la opción de extracción de los mapas recientes también es un buen extra para Shi No Numa, porque da a los jugadores una opción para terminar la partida en sus términos, pero es algo que los jugadores nunca se sienten obligados a utilizar.

No voy a decir que sea una mejora perfecta de Shi No Numa, pero es un mapa realmente agradable. La versión mejorada del mapa de Treyarch habría sido aún más potente como complemento del modo Zombis de Black Ops Cold War, donde los niveles de pericia y las habilidades mejorables eran más interesantes y merecían la pena subir de nivel. Los niveles de pericia de Vanguard no te permiten añadir ninguna habilidad nueva, sino que simplemente recibes un aumento adicional del 25% para la pericia específica de cada fuente.

Por lo demás, mi única queja importante es la adición del tipo de enemigo más molesto de Vanguardia, Zaballa el Engañador, del mapa Terra Maledicta. Este tipo de enemigo especial no es especialmente difícil de matar, pero destruir sus tres máscaras lleva mucho tiempo. Zaballa comienza a aparecer después de la ronda 15, y aparece casi cada ronda posterior. Esto parece demasiado frecuente y ralentiza el ritmo de las rondas superiores. Dado que Zaballa está vinculada a la misión principal de Shi No Numa, sé que estamos obligados a lidiar con ella, pero espero que Treyarch pueda reducir su frecuencia de aparición.

Aunque elogio a Treyarch por intentar algo diferente con el plan inicial de Vanguard, Shi No Numa confirma que Zombies es más rejugable y está en su mejor momento cuando el modo se centra en mapas diseñados como supervivencia tradicional por rondas. Si el modo Zombies basado en objetivos vuelve en un futuro título, lo mejor sería servirlo como un plato aparte, como el modo Outbreak de Black Ops Cold War, que ofrecía a los jugadores un modo objetivo casual y más divertido sin quitarle importancia a la experiencia clásica.

Para aquellos que no disfrutaron de los dos primeros mapas de Zombies de Vanguard o que dudaron en probarlos, merece la pena sumergirse en los terrenos pantanosos y fabricar un Wunderwaffe DG-2.

Si estás planeando lanzarte por primera vez, asegúrate de consultar nuestra guía completa de pericias de Shi No Numa, y también ofrecemos algunos consejos generales para sobrevivir a las rondas altas.

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