Call of Duty: Vanguard de Sledgehammer Games llegará el 5 de noviembre de 2021, pero después de jugar al Alpha de Vanguard, los jugadores se preguntan qué es el TTK, o time-to-kill, en Vanguard . En este artículo, explicaremos cómo Vanguard se compara con otros juegos de Call of Duty en términos de TTK promedio.


Los TTK de los juegos recientes de Call of Duty

Después de probar Vanguard por primera vez , Internet está llegando a conclusiones sobre el TTK del juego: algunos dicen que el juego se juega exactamente como Modern Warfare 2019, y otros dicen que es un reskin de Black Ops Cold War. El TTK real en Vanguard está en algún lugar entre los dos.

Modern Warfare 2019 es conocido por su TTK increíblemente rápido, pero muchos confunden el reinicio de Modern Warfare con el TTK más rápido en la historia de Call of Duty. Desde Call of Duty 4: Modern Warfare hasta Call of Duty: Ghosts, todos estos juegos generalmente tenían TTK más rápidos que el reinicio de Modern Warfare.

Esta no es una regla estricta y rápida, porque las armas tienen diferentes caídas de daño en diferentes rangos, los multiplicadores de disparos a la cabeza influyen en TTK en ciertas situaciones, y algunos juegos tienen Stopping Power, una forma de aumentar el daño de un arma y reducir drásticamente su TTK. Sin embargo, el reinicio de Modern Warfare definitivamente no tiene el TTK promedio más rápido para un juego de Call of Duty.

Los juegos Treyarch Call of Duty son conocidos por sus TTK más largos, pero muchos también confunden Black Ops Cold War con el TTK más lento en la historia de Call of Duty . Este tampoco es el caso. En promedio, Black Ops 4 tiene un TTK más lento que Cold War , y Cold War tiene un gran multiplicador de daño en la cabeza que puede cambiar radicalmente la rapidez con la que un arma puede matar.

TTK en Call of Duty: Vanguard

Sin embargo, es cierto que Modern Warfare tiene uno de los TTK más rápidos en Call of Duty , y Cold War tiene uno de los más lentos. Entonces, ¿dónde encaja Vanguard? De un vistazo, con Vanguard ejecutando el motor Modern Warfare 2019, uno esperaría que esos juegos fueran similares en términos de TTK.

Si bien es cierto que las armas dejan a la gente más rápido en Vanguard que en Cold War, las armas en Vanguard tienen tasas de disparo más lentas y mucho más retroceso que el arma promedio en el reinicio de Modern Warfare. Las armas de la Guerra Fría son generalmente precisas, aunque menos que Modern Warfare, pero como Vanguard tienden a tener tasas de disparo más lentas y, a su vez, hacen más daño.

En efecto, es mucho más difícil eliminar personas en Vanguard que en el reinicio de Modern Warfare , especialmente cuando se usa un francotirador en el modo Champion Hill en exhibición en el Alpha, pero el TTK no es mucho más lento que Modern Warfare 2019.

En promedio, TTK en el anterior Call of Duty de Sledgehammer, WWII, está en el rango bajo de 200 milisegundos, mientras que TTK en Modern Warfare está en el rango alto de 100 milisegundos, acercándose a 200 milisegundos. En Black Ops Cold War, TTK es un poco más de 300 milisegundos en promedio.

El TTK de Call of Duty: Vanguard no está escrito en piedra

TTK en general en Call of Duty: Vanguard es probable que sea muy similar a Call of Duty: WWII , aunque tal vez un pelo o dos más rápido de lo que fue, en promedio, en ese juego. Sin embargo, con armas más lentas y más retroceso que Modern Warfare 2019, el TTK percibido en Vanguard inevitablemente se sentirá más lento que en Modern Warfare . Esto también se verá influenciado por el registro de visitas del juego. Cuando se lanza el juego completo, si hay toneladas de problemas de hitbox, el juego podría parecer que tiene un TTK más rápido o más lento de lo que realmente tiene.

Los problemas con el registro de hits plagaron Call of Duty: Infinite Warfare , lo que hizo que el juego pareciera que el TTK era muy rápido, mientras que el TTK real en Infinite Warfare es uno de los más lentos de la franquicia, solo un poco más rápido que Black Ops Cold War. Otros problemas, como el diseño del mapa restringido con toneladas de esquinas y grietas para esconderse, plagaron el reinicio de Modern Warfare e hicieron que el TTK de ese juego se sintiera aún más rápido de lo que realmente es.

Aunque es importante recordar que TTK en Vanguard Alpha no está escrito en piedra, y el Alpha no nos da una gran idea de cómo funcionarán los multiplicadores de disparos a la cabeza o la caída de daño a distancia, sin mencionar que no lo hacemos. sepa cómo se jugarán los mapas y cuáles serán las opciones de ventajas, equipos y otras habilidades, cualquiera de las cuales podría influir en TTK.