En este artículo, le informaremos sobre los juegos AAA (Triple-A) y AAA + (Triple-A plus) en una breve explicación.

¿Cómo predice o adivina que cualquier juego viene como AAA o Triple-A? 

Incluso si no conoces el estudio del juego o los desarrolladores, el primer identificador es el precio de lanzamiento. Actualmente, los títulos principales estándar tienen un precio de $ 60 tanto digital como físicamente cuando se lanzan en los Estados Unidos, y esa cantidad varía de una región a otra y de un país a otro. Este precio seguramente bajará con el tiempo debido a las ventas y los paquetes, pero casi todos los lanzamientos principales comienzan en esta cantidad. Esto tampoco incluye el Pase de temporada o la fecha de lanzamiento descargable. Se puede agregar contenido (DLC) al precio en el momento de la compra. Lo siguiente es la escala del juego. Sin duda, hay muchos títulos ambiciosos y vastos que no son AAA, pero los presupuestos limitados a menudo obstaculizan los juegos pequeños. Juegos como Red Dead Redemption, The Witcher,

Otro indicio observado es el tamaño del equipo. Si los créditos de un juego tienen miles de personas y varias compañías de juegos trabajan juntas en él, lo más probable es que sea un lanzamiento de estudio importante. Diseño de audio y conectividad online con terceros contratistas. Algunos juegos como Minecraft y Stardew Valley suelen ser más cortos, menos gráficos y tienen un precio mucho más bajo que los títulos Triple-A, y muchos de ellos se venden por entre $ 10 y $ 40. El subconjunto de estos juegos, conocido como título III o Triple-I, son producciones a gran escala con conceptos extensos implementados por un estudio independiente. Hellblade: Senua's Sacrifice, No Man's Sky y The Witness son juegos de alta calidad desarrollados por estudios de juegos independientes.

En los últimos años, los periodistas de juegos han acuñado el término AAA + o Triple-A plus; Estos son títulos que se venden a precios premium, especialmente con grandes presupuestos, y a menudo generan ingresos adicionales dentro del juego. Las franquicias de juegos anuales como FIFA y Call of Duty a menudo se diseñan explícitamente con compras adicionales integradas. Los jugadores que compran el pase de temporada venden Call of Duty, lo que les permite jugar nuevas campañas distribuidas por todas partes. Por otro lado, FIFA tiene un sistema de micropagos donde puedes abrir cofres de botín para desbloquear diferentes versiones de jugadores de fútbol para formar tu equipo, y recientemente anunció que había ganado más de mil millones de dólares en ingresos totales por micropagos.

A medida que la comunidad de juegos seguirá creciendo y la industria del juego también aumentará. Cada año se lanzan más y más juegos de franquicias importantes, muchos de los cuales son excelentes. Aún así, algunos de estos incluyen la prevalencia de monetización adicional para juegos ya costosos y la tendencia de los estudios a lanzar juegos muy similares cada año. Afortunadamente, la industria de los juegos independientes también está creciendo. El juego de fama mundial, Minecraft, se ha convertido en un pequeño estudio de juegos creado por una persona. Los artículos son más accesibles que nunca.

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