Las series de ciencia ficción más emblemáticas suelen tener una estética única en lo que respecta al diseño de sus respectivos universos (basta con comparar Star Trek con Farscape para ver enfoques radicalmente diferentes), y el próximo juego de exploración espacial de Bethesda, Starfield, pretende establecer su propio estilo cuando se lance.


Según el artista principal de Starfield, Istvan Pely, el estudio quería que el juego tuviera un aspecto a la vez realista y desguazado, y finalmente se decantó por un estilo que se denomina "NASA-Punk".

Al principio del proyecto, cuando tratábamos de establecer la estética general del juego, acuñamos el término "NASA-Punk" para describir un universo de ciencia ficción más realista y cercano", dijo Pely a Xbox Wire. "Queríamos un enfoque muy realista", añade, "puedes trazar una línea desde la tecnología espacial actual y extrapolarla desde ahí al futuro para que sea creíble y relatable".

El animador principal, Rick Vicens, añade que el equipo de arte se quedó con la idea, uniendo sus talentos para crear un estilo que se aplicó de forma coherente en todo el juego durante las primeras fases de desarrollo. "Era el término perfecto para nuestra dirección artística y para mantener a todos en el mismo flujo y trabajar con un estilo consistente", dijo Vicens. "Para mí, simplemente encajó. Al principio del proyecto, creo que ese término fue fundamental para nosotros."

Starfield se lanza en PC y Xbox Series X|S el 11 de noviembre. Para ver más sobre la estética Nasa-Punk del juego, puedes consultar el arte conceptual que ofrece un críptico teaser sobre el juego, un vistazo más de cerca a los sistemas asentados y un posible reloj de edición de coleccionista de Starfield que parece pertenecer a la muñeca de un astronauta.