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Apex Legends no necesita elementos PvE en su Battle Royale

Apex Legends Season 11: Escape está en marcha, trayendo consigo algunos cambios y elementos de juego nuevos. La temporada 11 agrega a la leyenda jugable Ash, el C.A.R. SMG y un nuevo mapa, Storm Point. Storm Point cuenta con un entorno tropical y trae consigo más elementos PvE, que desafortunadamente no agregan mucho valor a la batalla real principalmente impulsada por PvP. Apex Legends ha incursionado en elementos PvE en el pasado, con el punto de interés de Bloodhound's Trials en World's Edge y las misiones Quest de la temporada 5, sin embargo, Storm Point presenta múltiples áreas en el mapa con mobs para luchar, el primer mapa en hacerlo. El problema con estos encuentros PvE es que las recompensas no valen el tiempo requerido ni son lo suficientemente desafiantes como para ser realmente interesantes. En su estado actual, Apex Legends no necesita más elementos PvE.


Al otro lado de Storm Point, puedes encontrar manadas de merodeadores o nidos de arañas, donde un grupo de enemigos puede atacarte. Los merodeadores te persiguen e intentan morderte, mientras que las arañas solo cierran parcialmente la distancia antes de dispararte con telarañas. Como ninguno de estos grupos enemigos cambia su estrategia, resulta en encuentros repetitivos que no son mucho más que una aburrida galería de disparos. Las arañas mueren lo suficientemente rápido, pero los merodeadores pueden ser esponjas de bala, desperdiciando montones de munición si no tienes un cargador. Y las recompensas que obtienes por defenderse de ellos no lo compensan exactamente. Cada enemigo muerto deja caer dos elementos. Uno es un paquete de munición, destinado a cualquier tipo de arma que tu escuadrón haya equipado en ese momento. El otro elemento serán celdas de escudo, jeringas o un accesorio para una de tus armas o las de tus compañeros de escuadrón. 


Los accesorios de armas pueden ser de cualquier rareza hasta épicos y, aunque obtener un accesorio púrpura puede ser una buena opción, no hace que la lucha contra estos encuentros valga la pena el tiempo y los recursos. Se necesita suficiente munición para matar a cada enemigo, por lo que probablemente saldrás incluso con la munición que ganes. Y aunque se puede argumentar que los merodeadores y las arañas representan un riesgo gratificante para aquellos que están desesperados por medicamentos o ciertos accesorios, Storm Point es tan grande que es mejor pasar el tiempo moviéndose al siguiente anillo y explorando un punto de interés. Con un 15% más de espacio jugable que World's Edge, Storm Point es lo suficientemente grande como para que casi siempre puedas encontrar un área que no haya sido tocada y tenga botín incluso después de que hayan pasado varias rondas.


Cómo funciona actualmente el bucle de juego de Apex Legends, el juego Battle Royale no debería agregar más elementos PvE. Si Respawn tiene la intención de agregar estos elementos a los otros mapas en futuras actualizaciones, las recompensas deberán sentirse más valiosas y los enemigos deberán ser más atractivos para luchar contra ellos. Quizás los futuros diseños y cambios de mapas se podrían construir teniendo en cuenta los elementos PvE. En World's Edge, las Pruebas de Bloodhound se mantienen en una única ubicación específica, con recompensas de botín que generalmente valen la pena. Sin embargo, en última instancia, Apex Legends no necesita elementos PvE para mantener el juego fresco. Ignorando los elementos PvE en Storm Point, el mapa ofrece entornos frescos y nuevos elementos de juego mucho más agradables, como los cañones de gravedad. Además de que cada temporada trae una nueva leyenda con diferentes habilidades, hay muchas vías para agregar elementos nuevos al juego sin alejarse de la acción principal de PvP.


 La única área donde PvE tiene sentido para Apex Legends sería Quest, como la línea de misiones de Broken Ghosts de la temporada 5. Las misiones Quest se llevaron a cabo en versiones modificadas del mapa, con hordas de merodeadores para luchar mientras completaban tareas específicas. En última instancia, estas misiones no fueron muy divertidas, ya que esos merodeadores también tenían patrones de ataque predecibles y fáciles de contrarrestar. Pero, con algunas mejoras para los enemigos, las misiones de Quest podrían ser divertidas y también una forma atractiva de entregar más conocimientos dentro del contexto del juego.


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