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Battle Game in 5 Seconds : Capitulo 12

Si necesitabas algo  adicional de lo intrascendente que se ha sentido gran parte de este tramo de Battle Game in 5 Seconds, considera esto: alrededor del clímax de este episodio, se revela casualmente que el líder del Equipo Verde, Shirasagi, que parecía haber matado con frivolidad a una pareja. episodios atrás, ¡aparentemente ha estado bien todo este tiempo! El cañón de Momoko aparentemente solo lo rozó, y ha estado pasando el rato, recuperándose fuera de la cámara desde entonces.


 No se hace alusión al punto de que varias personas pensaban que estaba muerto, cómo eso influyó en sus planes antes de esto. Apenas contamos el tiempo restante con los demás del Equipo Verde después de que todo está dicho y hecho. Solo un simple "Oh, está bien" en una historia impulsada por tales movimientos de la que constantemente parece querer seguir adelante. Supongo que aquí es donde terminamos cuando la serie nos dice cuánto tiempo espera poder mantener nuestra atención allí mismo en el título.


Ese tema general, aparentemente involuntario de las acciones y esfuerzos de los personajes que realmente no importan, aparte de generar el impulso de la historia base, impregna todos los aspectos de este final. Después de un esfuerzo serio, aunque ineficaz, de comparar la trágica educación de Oogami con la de Yuuri por algún tipo de puntos de simpatía cruzados, ella ni siquiera termina siendo la que lo derrota. Las complicaciones de último minuto presentadas por Kuroiwa requieren que Akira intervenga para derribar al horrible golem CGI (algo que un flashback nos asegura que de alguna manera logró planificar cada paso), con los dos hermanos del Equipo Rojo aparentemente muertos al final con poco en el camino de la revelación característica. Ni siquiera está ahí para proporcionar desarrollo a Yuuri, como está asegurada en sus convicciones protectoras desde el principio, y está tratando deliberadamente de usar su pelea a puñetazos con Oogami para impartirle mecanismos de afrontamiento más saludables, pero termina fuera de la pelea antes de eso. puede hacer mucho más que distraer a la gran oreja.




Mientras tanto, el crecimiento más empático de Akira hacia la idea de camaradería genuina y trabajo en equipo termina manifestándose por completo en la forma en que él se lanza al rescate de Yuuri al final aquí. Hay un reconocimiento básico de que él realmente la cuida como persona, que también se sigue en la coda del episodio. Sin embargo, la configuración mecánica del momento se trata completamente de simplemente tener a Yuuri alrededor de Akira para que pueda usar el mal definido sistema de creencias de poder para obtener un beneficio de último minuto de Kaoi-ken Times-Ten sobre él para que pueda ganar el día. Eso es un error frustrantemente simple, ya que todo el punto del conflicto inventado entre Akira y Yuuri en esta etapa era que ella estaba legítimamente preocupada de que él solo la estuviera usando como una 'herramienta' para cumplir el papel particular de potenciar sus habilidades. Entonces, que ella haga solo eso, después de todo, no habla exactamente de ningún tipo de comprensión correctiva además de "Yuuri aprendió a hacer lo que Akira le diga para que siempre pueda ganar al final". Qué resonante.





Por supuesto, Akira termina siendo poseído después de todo por sus esfuerzos al final, así que puedo apreciar a Battle Game por incluir eso. De hecho, estaba listo para marcar con tiza la forma en que la escritura parecía haberse olvidado por completo del Team Blue hasta que la serie era ... en sí misma. Pero entonces Omoto apareció de repente y dejó en claro que la historia siempre había tenido la intención de mantenerlo en el bolsillo trasero para la siguiente fase. Y después de todas mis quejas en el episodio anterior sobre cuán agonizantes eran las explicaciones de los diversos esquemas, fue apreciable ver el pensamiento excesivo de Akira sobre una forma de tratar de inmediato y contrarrestar que Omoto fuera lo que lo hizo. En esa nota, ¿puedo lanzar solo una predicción más de giro de la trama aquí al final, y decir que estoy bastante seguro de que Omoto tiene la misma habilidad de 'sofista' que tiene Akira. Todo lo relacionado con la configuración apunta a que usa el mismo tipo de juegos mentales que Akira tuvo que implementar para activar su propio cañón originalmente, y el hecho de que Omoto lo manejó de manera más fluida y eficiente que nuestro líder solo me hace querer enraizar este nuevo rivalizar aún más. Incluso mientras me siento aquí enormemente inseguro de cuán probable sería una continuación de este desastre de un proyecto de anime.




Eso es casi desafortunado al final aquí, ya que por ambivalente que haya sido sobre Battle Game, el cambio final que arroja para provocar su próxima fase despierta mi interés. Por supuesto, Akira y los demás que se despiertan de nuevo en 'su' mundo continúan con ese tema de inconsecuencia que me frustró tanto en el resto de este episodio. No solo anula muchas de las extrañas especulaciones sobre la otra vida que abundaban en las primeras fases de la historia, sino que en realidad se olvidan por completo de centrarse en lo que deberían ser las partes más clave de este regreso a casa. Es decir, después de toda la acumulación de Yuuri que quiere regresar a su vida y la supuesta conexión que sintió con Oogami por querer específicamente garantizar la seguridad de su hermana menor adoptada, no tenemos seguimiento de esos componentes de su vida después de la Regreso a Tokio. Parte de esto es para que su aparición y reunión con Akira al final pueda aterrizar como una sorpresa emocional para codificar su propio desarrollo, pero eso solo resalta las fallas masivas en la utilización de Yuuri por parte del programa aquí en este último episodio: Cualquier componente potencialmente fuerte. de su propio arco sacrificado en el altar de accesorios para la historia de Akira.



Pero como dije, creo que hay al menos algo de potencial en este cambio de escenario masivo en la próxima fase de Battle Game. No es lo suficientemente interesante como para hacerme ir a ver el manga, claro está, pero podría ver los primeros episodios de una hipotética segunda temporada por curiosidad mórbida. Incluso cuando se malinterpreta constantemente su propio atractivo conceptual y se administran mal los recursos de caracterización y trama, Battle Game al menos sabía cómo seguir avanzando de una manera que me hizo preguntarme dónde terminaría después. Por lo tanto, terminar con ese mismo tipo de nota impredecible está perfectamente en su carácter.



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