La industria que creo Halo Infinite ha anunciado como estará el manejo de la experiencia en el juego. El administrador de la comunidad, John Junyszek, dijo en Twitter que la progresión de XP ocurre a través de desafíos, y obtendrás más XP al jugar y ganar partidos. No hay "XP por partido". "Jugar y ganar partidos serán desafíos que ayudarán a los jugadores a progresar en el Pase de batalla", dijo Junyszek en Twitter. "Aunque esto significa que no hay XP por partida en el lanzamiento, siempre estás progresando a través de los desafíos y, por lo tanto, del Pase de batalla".


El comentario "en el lanzamiento" de Junyszek sobre XP por partido sugiere que esto podría cambiar en el futuro, pero eso está por verse. El desarrollador reconoció que la reciente versión beta de Halo Infinite tenía un problema que hacía que los jugadores se quedaran sin desafíos para completar. Sin embargo, es probable que esto no sea un problema para la mayoría de las personas cuando el juego se lance debido a la gran cantidad de desafíos disponibles.


"El Tech Preview tuvo un problema que hizo que la gente se quedara sin desafíos. Nuestros planes actuales para el lanzamiento, aunque no son 'infinitos', significan que es extremadamente difícil agotar los desafíos diarios. No diré 'imposible', porque hay algunos molinillos por ahí, pero me impresionaría ", dijo Junyszek. En otras noticias sobre el Pase de batalla de Halo Infinite, el jefe de diseño Jerry Hook dijo en una publicación de blog que, aunque 343 sí afirmó que el Pase de batalla tendrá recompensas gratuitas y de pago disponibles en cada nivel, esto no es cierto para el lanzamiento.


"Nuestro objetivo es seguir proporcionando un gran valor a los jugadores por el tiempo que pasan jugando Halo, ya sea que elijan ir por la ruta premium comprando el Pase de batalla o desbloqueando los elementos del Pase de batalla incrementales que están disponibles de forma gratuita", dijo Hook. "Entonces, si bien no hay una recompensa gratuita en cada nivel, habrá numerosas recompensas gratuitas para adquirir en la totalidad del Pase de batalla de una temporada".


Hook también aseguró a los fanáticos que sigue siendo cierto que los pases de batalla nunca caducarán, lo que es un diferenciador clave de otros sistemas similares en juegos como Fortnite y Call of Duty: Warzone.


 Ha sido una semana ocupada y emocionante para Halo, ya que Microsoft finalmente anunció la fecha de lanzamiento del juego, el 8 de diciembre, como parte de Gamescom. La compañía también lanzó una nueva cinemática multijugador, reveló los requisitos del sistema de PC, anunció una edición especial de Xbox Series X y un controlador con temática de Halo, y reveló mucha más información sobre el modo multijugador en general. Además, Master Chief regresó a Fortnite esta semana y un tema gratuito de Halo Infinite ahora está disponible en Xbox.