En el anime Battle Game in 5 Seconds habrá siempre sucesos que los personajes deducen cosas, así como hacen conexiones y resoluciones en nombre de la preparación para la gran competencia de combate de captura de reyes a la que se dirigen. Pero toda esa preparación todavía se siente como matar el tiempo en el espacio antes de que las cosas realmente se pongan en marcha, particularmente en contraste con la velocidad con la que esta serie fue capaz de llegar a su espectáculo.


Los últimos episodios demostraron que la historia tenía algunos indicios de cómo aumentar la complejidad de su configuración para una escalada más interesante, pero ahora comienza a parecer que ha caído en demasiada configuración. Y se ve agravado por el hecho de que tanto la preparación para la lucha como la lucha en sí todavía no son tan interesantes.


Un atractivo clave de los programas de juegos de batalla como Battle Game es ver cómo los héroes trazan giros y trucos para ganar incluso contra las innumerables ventajas de los superpoderes de sus oponentes. Con ese fin, continúa el período preparatorio de apilamiento de mazos para el Team Green, al que pertenece Akira. Obtenemos un poco más de expansión en su poder, aunque lamentablemente necesito reiterar mis continuas frustraciones con eso: en lugar de trabajar en cualquier juego mental con respecto a manipular a sus oponentes para que crean que tiene poderes ventajosos contra ellos, la configuración actual de Akira es simplemente utilizar su asociación. con Yuuri para que ella 'imaginara' cualquier poder que pudiera necesitar en ese momento. 


Se siente como una interpretación amplia y descartada de la habilidad tal como se le asignó originalmente, sesgando aún más un punto de partida conceptualmente ordenado en una potencia del ejército suizo que puede hacer lo que la escritura necesite en cualquier momento dado. . Plantea la cuestión de cuántas otras complejas fichas de dominó Akira realmente necesita preparar para ganar la batalla que se avecina si tiene esta ventaja de su lado, socavada solo por la limitación ciertamente divertida de que Yuuri simplemente no es lo suficientemente inteligente como para soñar con un suministro ilimitado de habilidades complicadas para él.



La otra pieza importante de la configuración, entonces, finalmente es echar un vistazo real al legendario Team Blue. La neutralidad establecida entre ellos y su líder Otomo significa que aún no se ha llegado a un acuerdo real con Akira; Se trata principalmente de muchos intentos circulares de negociación para implicar cuán poderoso es Otomo y al mismo tiempo indicar cuánto Akira realmente valora a Yuuri. La narrativa continúa jugando tímidamente con la pregunta de si el apego de Akira a Yuuri es puramente de pragmatismo basado en el poder, o si realmente ha llegado a cuidarla como amigo y camarada. Eso, junto con la contribución potencial del Team Blue a la pelea, se espera que sea seguido a medida que la competencia comience en serio, ya que por ahora este segmento, como tantos otros en este episodio, se siente simplemente como una casilla narrativa marcada. Al menos se toman un momento para encestar a Kirisaki, quien sigue siendo el hilarantemente menos efectivo de la acumulación de rivales de Akira.



El hecho de que la serie haya tardado hasta esta semana en darnos algo de información sobre el Equipo Azul es un síntoma de las dificultades generales de Battle Game para realizar el tipo de acto de malabarismo de personajes necesario para hacer que una historia como esta funcione. Este episodio intenta hacer ese ritmo de "Noche tranquila antes de la gran batalla donde nos tomamos un momento para reflexionar con todos los personajes", pero muchos de ellos apenas han conseguido una aparición o incluso una línea para ellos mismos antes de esto que no logra sentir significativo. ¿Quién es esa monja? ¿Qué hace ella? Incluso el tiempo dedicado a nuestros personajes principales ostensibles se desinfla, ya que intenta de manera molesta centrarse en el triángulo amoroso implícito entre Akira, Yuuri y Ringo. Su establecimiento en el episodio anterior estaba mal definido, con el propio Akira parece inconsciente o desinteresado en las chicas de esa manera, por lo que me encuentro simplemente negándome a preocuparme por eso. Más que cualquiera de los otros puntos de arrastre de este episodio, esta secuencia de personajes y relaciones que no han logrado inculcar mi interés en los anillos como el ejemplo clave de cómo las prioridades fallidas de la historia hacen que parezca que simplemente está perdiendo el tiempo en lugar de intencionalmente. el ritmo de las cosas.



Sin embargo, eso es todo lo que el arreglo tiene a su favor. Una vez que comienza la batalla real, nos quedamos con un procedimiento bastante divertido hasta ahora. La pelea principal que inicia este episodio, Asuka contra Oogami, es moderadamente interesante, ya que el truco de control de peso del primero proporciona al menos un par de cambios inteligentes en el combate. Pero incluso eso también se ve socavado por el continuo deterioro de la producción de Battle Game. Eso había luchado y esforzado solo para mantener a los personajes mirando en el modelo a través de escenas de ellos parados charlando en la primera parte de este episodio, así que cuando llegue el momento de animar una gran pelea de espadas, olvídelo. Adelante, trae de vuelta los incómodos modelos CGI; los tomaré si así es como se verán los combates de otra manera. Lamentablemente, con la lucha solo para continuar durante el próximo episodio, no puedo imaginar que esa parte se recupere pronto. Y si Battle Game está ahora en un punto en el que no puede representar de manera interesante sus configuraciones de historia de tiempo de inactividad ni su combate titular de alto riesgo, eso significa que podríamos tener un viaje difícil sin importar lo que elija hacer durante el último tramo de su temporada aquí.