Cazafantasmas: el videojuego hace mucho tiempo que tanto los fanáticos como los cineastas han considerado canon. Lanzado en 2009 como parte del 25 aniversario de la película original, el juego fue un éxito instantáneo, y en los últimos años incluso se ha remasterizado para consolas más nuevas. Incluso cuando eliminas la jugabilidad emocionante, los elementos inteligentes de la trama y los miembros del reparto que regresan, el juego sigue siendo una sincera carta de amor a la franquicia. ¿Pero es Ghostbusters: The Video Game una secuela? Y si es así, ¿cambiará eso con los próximos Cazafantasmas: Más Allá ? Vamos a ver…

Ghostbusters: The Video Game no solo vio el regreso de los actores originales de Ghostbusters Bill Murray, Ernie Hudson, Dan Aykroyd, Harold Ramis, Annie Potts y William Atherton (Peter Venkman, Winston Zeddemore, Ray Stantz, Egon Spengler, Janine Melnitz y Walter Peck , respectivamente), así como el regreso de muchos villanos familiares (Slimer, StayPuft, Vigo the Carpathian y Librarian Ghost), el guión, originalmente pensado como un Ghostbusters III oficial , incluso fue tratado por Aykroyd y Ramis.


El mismo Aykroyd también ha confirmado desde entonces que el juego es canon y es esencialmente Ghostbusters III . Cuando combinas esto con el hecho de que el juego incluso 'se siente' como una película: prólogo, créditos de apertura, escenas de corte cinematográficas, la comedia característica y los elementos de terror que hicieron que las dos primeras películas fueran tan geniales, una historia que se relaciona brillantemente con las dos primeras películas, y los créditos finales reales, se vuelve aún más difícil imaginar Cazafantasmas: el videojuego como algo más que una continuación oficial de las entregas de 1984 y 1989.
 
Todo esto es una prueba de que el juego de 1991 es canónico con las dos primeras películas y, de hecho, es la tercera entrada de la franquicia. Claro, es un juego, pero al igual que muchas otras formas de medios, incluidos libros, novelas gráficas y programas animados, los juegos aún pueden considerarse canon. Sin embargo, con Ghostbusters: Afterlife llegando , ¿dónde deja eso el juego? ¿Lo 'descanonizará' la nueva película? ¿Reconocerá los hechos ocurridos en 1991? ¿O no los mencionará en absoluto, dejando la posibilidad de que todavía sea canon.

Hay algunas pistas en el avance de la nueva película que pueden apuntar en cualquier dirección. De cualquier manera, la película ciertamente parece estar tomando elementos del juego, además de expandir la tradición existente, incluso si está ambientada en una ubicación completamente nueva . Hay 'Shandor Mining Co.' - lo que sugiere que Ivo Shandor (que se menciona en la primera película y es el protagonista principal del juego) tiene un papel fundamental. Esto también podría explicar por qué hay fantasmas acechando el nuevo escenario de la película en Oklahoma, Summerville.

Y hay más: la pila de libros en el fondo durante la escena del terremoto, así como el Perro del Terror que aterriza en el capó del auto de Paul Rudd. Luego está el nuevo tráiler que confirma el regreso de StayPuft Marshmallow Man (al menos en una forma más miniatura y multiplicada). Ghostbusters: The Video Game también vio el regreso de algunos de estos villanos, a través del colapso de la Unidad de Ecto-Contención y una 'ola PSI' en la Exhibición Gozer en el Museo de Historia Natural de Nueva York.

Entonces, Ghostbusters: The Video Game es en gran medida una secuela de las dos primeras películas. Sabemos que Ghostbusters: Afterlife también lo es, pero queda por ver si ignora los eventos del juego o no, aunque sabemos que reconoce los eventos de las dos primeras películas . Si ignora el juego, entonces Ghostbusters: The Video Game al menos seguirá siendo canon a su manera. Después de todo, la serie animada The Real Ghostbusters es un seguimiento de las películas, pero no se considera canónico por las películas. La serie de cómics Ghostbusters IDW hace lo mismo, pero no podría existir dentro del universo de las películas.

Si bien se puede debatir, una película es lo que se considera un verdadero canon, y no se puede negar que Ghostbusters: Afterlife parece estar yendo por un camino diferente, utilizando el fallecimiento de Egon Spengler como catalizador para una nueva historia, que puede implicar retconning el juego. enteramente. Pero incluso si elimina los eventos de 1991, Ghostbusters: The Video Game nunca terminará en la Unidad de Ecto-Contención de la base de fans.