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AMD lanzara su nueva modalidad para mejorar la resolución y será en este mes

 En estos años se han hablado mucho de las grandes innovaciones que ha tenido las computadoras   y justamente hablaremos de eso ya que Deep Learning Super Sampling (DLSS) es una de las innovaciones tecnológicas de juegos de PC más importantes de los últimos años, ya que aumenta enormemente la accesibilidad para ejecutar juegos a altas velocidades de cuadro y alta resolución, incluso con el trazado de rayos activado. El único inconveniente es que, como producto de Nvidia, se ha limitado a las GPU de Nvidia. Ahora, AMD ha anunciado que su respuesta a DLSS, llamada FidelityFX Super Resolution (FSR), llegará el 22 de junio.




Según AMD, FSR esencialmente utiliza algoritmos de escalado de alta tecnología para permitir aumentos masivos de rendimiento para los juegos que lo admiten. Básicamente, es una elegante escala de resolución dinámica: reduce de manera inteligente la resolución de un juego en ciertos momentos para preservar la velocidad de fotogramas.


La mayor diferencia entre FSR y DLSS es que la tecnología de AMD se basa en GPUOpen, lo que significa que será gratuita para los desarrolladores y se lanzará en forma de código abierto. Tampoco utiliza tecnología o hardware de aprendizaje profundo: FSR no implica matemática tensorial. Lo que esto significa en la implementación es que FSR será compatible con muchos más dispositivos que DLSS. Funcionará en productos AMD, Intel y Nvidia, y ni siquiera necesitará una tarjeta gráfica dedicada para ver sus ventajas.




A pesar de no utilizar el aprendizaje profundo, AMD promete que FSR proporcionará aumentos masivos de rendimiento a los juegos. La compañía afirma que brindará, en promedio, un rendimiento de 4K dos veces más rápido que ejecutar un juego en 4K nativo. Además, FSR tendrá cuatro modos diferentes que cambian el equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento.


Aunque la función se lanza técnicamente el 22 de junio, los desarrolladores tardarán un tiempo en admitirla. AMD promete que la tecnología será implementada por "más de diez" estudios y motores en 2021. Godfall es uno de los primeros juegos que incorporará FSR.

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