Para esos fans de Halo que les encanta como se ve su personaje  pues les tenemos una gran noticia ya que Halo: The Master Chief Collection agregará nuevos conjuntos de armaduras Elite para personalizar como parte de su próxima actualización de la temporada 7.

Una publicación reciente del blog de Halo Waypoint reveló que los fanáticos pueden esperar desbloquear al menos siete nuevos conjuntos de armaduras para los alienígenas característicos de la franquicia. Los élites se pueden jugar en multijugador en Halo 2, 3 y el tipo de juego Invasión de Halo: Reach, aunque estos nuevos conjuntos de armaduras parecen ser específicamente para Halo 3.



Las icónicas espadas de energía de Halo también recibirán algunas máscaras nuevas en Halo 3. Originalmente luciendo un tono azulado, los nuevos colores para las espadas incluirán naranja, rojo, verde, amarillo, morado y blanco puro.

Después de seis temporadas de nuevas opciones de personalización dirigidas principalmente a personajes espartanos, es agradable ver a 343 Industries mostrando el amor de los dinosaurios alienígenas favoritos de todos con algunos nuevos desbloqueos. Halo: MCC Season 7 traerá una serie de mejoras al juego, que van desde la mejora de las imágenes de Halo: Combat Evolved, penalizaciones para los jugadores que abandonan o van AFK en multijugador, un nuevo mapa de Halo 3 y, con suerte, el navegador de juegos personalizado tan esperado.

Los nuevos conjuntos de armaduras aparecerán pronto en las próximas versiones de vuelo de prueba para Halo: MCC. Los jugadores que se registren en el programa Halo Insider pueden ayudar a probar contenido nuevo para el juego antes de su lanzamiento. Halo Insiders también estará entre los primeros en probar el modo multijugador Halo Infinite una vez que comience su programa de vuelo a finales de este año.



No se ha podido jugar a las élites en la serie desde que 343 Industries se hizo cargo de la franquicia Halo de Bungie, una tendencia que continuará Halo Infinite. Halo Infinite tampoco incluirá la doble empuñadura, una característica que se vio por última vez en Halo 3.