Lupin III, una institución cultural en Japón, participó recientemente en su aventura más atrevida hasta ahora: 3D CG. Dirigida por Takashi Yamazaki, la película Lupin III: The First se estrenó por primera vez en 2019, pero solo recientemente ha estado disponible para comprar digitalmente en los EE. UU. Gracias al distribuidor GKIDS. Hasta ahora, el icónico caballero ladrón, creado como descendiente directo del personaje del mismo nombre de Maurice LeBlanc, se ha renderizado exclusivamente en 2D, tanto en forma impresa como en animación.

Pero el cambio de medio de Lupin III: The First no solo está en consonancia con una marea cambiante en la industria de la animación del país (incluso Studio Ghibli se está involucrando en la acción generada por computadora), es algo que el creador de Lupin, Monkey Punch, quería mucho. su querido personaje: "3D CG Lupin es mi sueño".

Lamentablemente, el famoso autor falleció antes de poder ver el producto terminado, lo que agregó un sentimiento de legado aún más importante a la dedicación de Lupin III: The First hacia él. Teniendo lugar en la era de la publicación inicial de Lupin, la película de Yamazaki es una gran carta de amor al pasado de la franquicia y al mismo tiempo la impulsa alegremente hacia el siglo XXI. Antes del lanzamiento digital de la película, CBR habló con el director sobre cómo fue este proceso, así como sobre la influencia ineludible de otro ícono japonés: Hayao Miyazaki.

CBR: Lupin es un personaje muy querido. ¿Cómo te sentiste al asumir el proyecto?


Takashi Yamazaki: He estado viendo a Lupin desde que era un niño y lo amaba como personaje, así que estaba muy feliz, pero también porque la marca la han hecho muchos grandes directores y creadores, como El castillo de Cagliostro. , que sentí mucha presión; especialmente porque estaba tratando de mudarme a [un] nuevo medio, que es la primera animación 3D CG de [Lupin], así que estaba un poco preocupado y emocionado. Pero no quería arrepentirme de no haberlo hecho; más bien, ¡quería hacerlo y arrepentirme en lugar de no tomarlo!


Ya has mencionado esto, pero, ¿cómo es tu relación con el personaje? ¿Cuándo te hiciste fan de Lupin por primera vez?


Cuando era niño, vivía en el campo, pero vine a visitar a mis parientes en Tokio, cuando estaba en la escuela primaria, y fue entonces cuando vi a Lupin por primera vez en la televisión, y de repente tenían a Fujiko [Mine] en la ducha. ¡Y me sorprendió mucho! Yo estaba como, 'wow, en Tokio tienen estos programas obscenos, y qué lugar tan aterrador es Tokio'. Entonces fue cuando conocí a Lupin. Pero [aunque] estaba viendo la serie de televisión cuando era niño, creo que cuando me impactó mucho fue cuando vi a Cagliostro . Realmente me impactó porque [mientras] estaba viendo [ Lupin III ] casualmente en la televisión, no lo vi en los cines y realmente no pensé mucho en eso al principio.

Pero luego me sorprendió mucho porque Cagliostro era tan bueno y estaba emocionado de ver qué podía ser el entretenimiento y qué podían hacer ellos. Así que realmente creo que Cagliostro fue lo que más me impactó.

Es lo mismo para mí, de hecho, con Cagliostro , así que es interesante escucharlo. Su película está ambientada en los años 60 en la época de la creación de Lupin, y la historia involucra al abuelo de Lupin, de quien toma su nombre. ¿Dirías que es un buen punto de partida para las personas que no están familiarizadas con el personaje?


De hecho, me aseguré de incluir los elementos de Lupin, como qué tipo de persona es para asegurarme de que los espectadores por primera vez pudieran entender [eso]. Pero Cagliostro es realmente bueno, así que me gustaría que la gente también lo viera. Y, si de verdad les gustó Cagliostro , Miyazaki [ el director de Cagliostro ] también trabajó en dos episodios de televisión [de Lupin ] . El "Albatros blanco", [ "Alas de la muerte: Albatros" ] y pienso, "Adiós". [ "Goodbye Partner" ] Lo siento, no tengo los títulos en inglés en este momento, pero si pueden ver los otros dos episodios en los que trabajó.

De hecho, creo que esos dos episodios son incluso mejores: [ellos] podrían ser mejores que la película Cagliostro, así que realmente quiero que la gente la vea, pero luego, ya sabes, estoy anunciando el trabajo de otras personas y no hablando del mío. trabajar, así que sería bueno si pudieran ver la mía, pero, por supuesto, las otras películas también.


Cuando escuché que la película iba a ser CG 3D, creo que sentí un poco de curiosidad y tal vez incluso un poco de escepticismo sobre lo bien que funcionaría. Pero incluso desde los primeros avances pensé: '¡Vaya, se ve genial!' Ver la película completa es un logro técnico increíble, y sé que era algo que el creador de Lupin, Monkey Punch, estaba ansioso por ver realizado para el personaje. ¿De qué está más orgulloso y cuáles cree que fueron los mayores desafíos?


Responder a una pregunta sobre qué se hizo bien y qué fue lo más desafiante, en realidad es lo mismo. Realmente fue mantener el estilo y luego adaptarlo a 3D y, tal como dijiste, quería que la gente quedara cautivada por este nuevo medio, así que el personal trabajó muy duro en eso [y] realmente quiero que los fans aprecien lo que hizo.

Creo que aquellos que no han visto Lupin III: The First lo harán, y para aquellos que sí, la película ha tenido críticas muy favorables, así que definitivamente te has ganado a la gente. En una nota similar, el estilo CG sigue siendo bastante polarizador en el anime. ¿Tiene alguna idea sobre por qué es esto?

¿En Japón?

En Japón, sí, pero también los fanáticos del anime en todas partes, supongo.


Creo que en realidad es solo la cuestión de a qué está acostumbrada la audiencia. Realmente creo que si crecieran viendo animación generada por computadora, estarían bien con eso, pero en Japón, todavía mantenemos [vivo] el arte moribundo de la [animación] dibujada a mano, y hay muchas personas que prefiero la animación dibujada a mano. Pero realmente creo que lo que es una buena película es una buena película; lo interesante es interesante; lo que es una buena historia es una buena historia: no importa cuál [el] medio sea.


Pero como [alguien] que trabaja en la industria de la animación CG, realmente creo que es nuestro trabajo tratar de hacer que a esta gente le guste y se acostumbre. Pero, ya sabes, la animación dibujada a mano también tiene muchos elementos buenos y realmente me gusta ... simplemente está muriendo, o está muriendo en cualquier otro lugar. Japón es realmente el único que lo impulsa, así que quiero mantenerlo como una cultura específica de Japón también. Pero realmente creo que es algo en lo que tenemos que trabajar.

Saliendo de eso, ¿cuál crees que es el futuro de la franquicia Lupin III ? ¿Veremos más películas de este tipo?


Realmente creo que lo que hicimos con este proyecto, convertir la marca en una película CG 3D, es realmente algo especial. Fue como un evento especial que [podemos] hacer de vez en cuando, y realmente creo que Lupin III básicamente seguirá siendo 2D. Sabes, si tengo la oportunidad de volver a trabajar en una película generada por ordenador para Lupin, me encantaría, pero realmente creo que Lupin III pertenece a la animación dibujada a mano.