Los fanáticos de Attack on Titan han estado preocupados desde que el estudio Wit pasó la franquicia a MAPPA. Aunque MAPPA fue el único estudio que pudo asumir el proyecto , muchos fanáticos se preocuparon por cuánto cambiaría la serie y si MAPPA podría producir un producto satisfactorio con la apretada agenda que tiene.

Ahora que la temporada 4 ha comenzado, es notable lo bien que MAPPA ha podido conservar el estilo y la sensación de Attack on Titan a pesar de tantos cambios de personal. Sin embargo, hay algunas diferencias notables entre MAPPA y la producción de Wit hasta ahora, en particular su uso de CG, diseños de personajes y animación.

CGI Y Diseños De Personajes De La Temporada


El cambio más notable entre la versión de MAPPA de Attack on Titan y la de Wit está en el uso de CG. Ahora, es un poco falso comparar MAPPA y el CG de Wit ya que técnicamente ninguno es realmente el de ellos . El CGI en MAPPA lo realiza V-sign, que ha trabajado en series anteriores de MAPPA como Inuyashiki y algunos episodios de Dorohedoro . Mientras tanto, el CGI in Wit es producido por MADBOX, que ha trabajado en series como Overlord . Shuhei Yabuta ha regresado como productor de 3DCGI para MAPPA, pero ha mencionado que se centrará más en dirigir su propia serie. Entonces, el equipo de la última temporada de Attack on Titanes completamente nuevo. A pesar de esto, han creado los Titanes CGI más atractivos que ha visto la serie.

Animar seres gigantes en movimiento es una tarea ardua, por lo que era de esperar que eventualmente se crearan modelos CGI para ayudar a disminuir la tensión. La primera vez que vislumbramos un modelo CGI para los Titanes fue en la temporada 2, y fue discordante. Las incómodas proporciones del Titán Colosal mientras atacaba con sus brazos ultradelgados eran cómicas y la forma en que se compuso en el espectáculo lo hizo sentir como si apenas perteneciera a su entorno.

En comparación, V-sign ha hecho que los modelos se muevan mucho más suavemente y que las proporciones se sientan precisas para el manga de la temporada 4. Es difícil saber a partir de una captura de pantalla si un Titán está destinado a ser CGI, ya que la compañía lo combina con el entorno. sin problemas. V-sign también ha creado modelos CGI para el uso del equipo ODM, lo cual tiene sentido ya que los diseños son mucho más detallados que antes. Hasta ahora, el único aspecto negativo de estos modelos CGI es que, desde lejos, tienden a verse comprimidos y fuera de lugar, pero en general son un gran avance con respecto al CGI utilizado en temporadas anteriores.

Aparte de CGI, el otro cambio importante en Attack on Titan Season 4 bajo MAPPA son los diseños de personajes. Incluso si la serie se quedara en Wit, los diseños cambiarían significativamente gracias al salto de tiempo. Sin embargo, hay algunos detalles que algunos pueden pasar por alto en la adaptación de Wit, a saber, el arte de líneas gruesas del diseñador de personajes Kyoji Asano y las correcciones de Satoshi Kadowaki. Sin embargo, Tomohiro Kishi ha hecho un trabajo sólido adaptando los nuevos diseños incluso si parece que fue arrastrado a este proyecto por la fuerza.

Existe cierta preocupación por que los diseños sean demasiado detallados, lo que requeriría un gran número de directores de animación para evitar que se salgan del modelo, pero hasta ahora todavía no hemos visto ningún contratiempo importante. Los diseños también han mantenido muchos elementos de la adaptación de Wit, como el sombreado en las caras, con lo que los fanáticos deberían estar complacidos.

Animación De La Cuarta Temporada


Attack on Titan es más conocido por sus emocionantes escenas de lucha. Bajo Wit, algunos animadores se convirtieron en campeones destacados, como Arifumi Imai y Takuma Ebisu, quienes manejaron algunos de los momentos más icónicos de la serie. El corte de Levi de Imai cerca del comienzo de la temporada 3 es una combinación perfecta de elementos de fondo en 3D y animación de personajes en 2D que hacen que los movimientos de Levi salgan de la pantalla.

Mientras tanto, Takuma Ebisu hizo que las espadas del soldado se vieran afiladas y elegantes. Otro aspecto de la animación que falta en la temporada es la animación de maquillaje encabezada por Chie Yamazaki. Ella trajo a su equipo de Kabaneri y ayudó a mejorar la obra de arte en muchas escenas, dando una capa adicional de sombreado que de otro modo estaría ausente del arte de personajes estándar. Era posible, pero poco probable, que estas potencias regresaran para la temporada actual, pero eso no significa que no haya otros grandes animadores que puedan agregar su propio sabor al espectáculo.

Por ejemplo, el episodio 2 de la última temporada de Attack on Titan nos dio una idea de algo inesperado: la animación del rotoscopio. La serie Attack on Titan siempre ha tenido una animación sobresaliente durante las escenas de lucha, pero por lo general, los momentos aparte de esos serían escenas de disparos en reversa. Este método adaptó bien los paneles de manga, pero carecía de una animación de personajes significativa durante su tiempo de inactividad. Y así llega Daisuke Tokudo, un director de episodios de la primera temporada que ha regresado con algo bastante ambicioso esta vez.

La totalidad del episodio 2 de la temporada 4 solo está hablando, pero Tokudo hace que estas escenas se involucren con la animación del rotoscopio utilizada a lo largo del episodio. Aunque los movimientos de Udo son un poco incómodos y podrían necesitar un poco de pulido, es impresionante y sorprendente que la serie siguiera esta ruta para un episodio tan discreto. La escena de Gabi alrededor de la mesa de la cena es la que mejor ejecuta esta animación de rotoscopio, con sus movimientos emocionados traduciéndose suavemente.

Otro aspecto en el que destaca la nueva temporada es la animación de efectos. El trabajo de Satoshi Sakai y Taichi Furumata en la animación y supervisión de las explosiones ya es excelente. Ambos son creadores de gran talento, ya que Sakai ha trabajado anteriormente en la serie Attack on Titan y Furumata tiene la animación clave en From up on Poppy Hill de Ghibli . Su animación de efectos adecuados sería en lo que esta temporada es increíble, considerando lo 'explosivo' que es el OP.

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A pesar de los esfuerzos del personal de MAPPA para producir un producto bien hecho, aún persisten las actitudes negativas durante la última temporada de Attack on Titan . Existe preocupación por la cantidad de series que MAPPA ha estado asumiendo últimamente, y algunos están preocupados de que MAPPA pueda seguir el mismo camino que el estudio Madhouse desde que Masao Maruyama se fue para formar el estudio M2.

Attack on Titan también tiene un historial de ser un programa difícil de crear. La cobertura de Sakugablog de la temporada 2 detalla la cantidad absurda de directores de animación, animadores clave y artistas de limpieza necesarios para evitar que un episodio regular de la serie se desmorone. Mientras tanto, en una entrevista traducida por ANN, los productores de Attack on Titan mencionan cómo la apretada agenda de la serie fue un factor importante en la elección de MAPPA. Otros estudios querían asumir el proyecto, pero no pudieron debido a la fecha límite. Sin MAPPA tomando Attack on Titan, es posible que la Temporada 4 no haya sucedido tan pronto.

MAPPA tiene unos zapatos grandes que llenar. Wit pasó años creando la apariencia de Attack on Titan , y es comprensible por qué algunos estarían preocupados sobre si el estudio podría estar a la altura de lo que Wit creó. Afortunadamente, la temporada 4 cumple. De hecho, incluso sobresale en algunos aspectos en comparación con la adaptación de Wit. Los fanáticos de Attack on Titan deben estar tranquilos sabiendo con certeza ahora que la final está en buenas manos.