La espalda de un niño, que usa audífonos y está sentado frente a una computadora con dos monitores.

Casi todos los videojuegos importantes lanzados tienen algún tipo de DLC, que es contenido que puede agregar a un juego para expandir la experiencia. Echemos un vistazo a las formas en las que el DLC está disponible y por qué es tan común.

¿Qué es DLC?

DLC significa "contenido descargable". Es contenido digital adicional que un jugador puede instalar sobre un videojuego completo. El DLC se puede distribuir en línea dentro del juego o mediante una plataforma de juegos, como Steam o Playstation Store. A veces, puede ser gratis. Otras veces, es posible que deba comprarlo por separado o que se incluya en paquetes que vienen con el juego base.

El DLC puede abarcar una amplia variedad de cosas. Algunos son solo cambios cosméticos simples, como máscaras y voces en off, mientras que otros cuentan con áreas, historias o mecánicas de juego completamente nuevas que revisan por completo el juego.

Algunos paquetes de contenido agregan cientos de horas de tiempo de reproducción adicional. Los desarrolladores a menudo usan DLC como una forma de actualizar un juego y mantener a los jugadores interesados ​​durante meses (o incluso años) después de su lanzamiento inicial.

Caja de expansión en línea "World of Warcraft: Cataclysm".

El contenido descargable es, en muchos sentidos, un sucesor natural de los paquetes de expansión. El concepto de expansión de juegos proviene de los juegos de rol y de cartas. Ofrecieron una forma para que los editores agreguen contenido sin crear un juego completamente nuevo. Las expansiones a menudo incluían elementos, personajes o habilidades que aumentaban la longevidad de un juego y mantenían a los jugadores interesados.

Los paquetes de expansión llegaron más tarde a los videojuegos, principalmente a los  juegos de PCA menudo se distribuían como discos que los jugadores podían agregar a un juego a través de sus computadoras. Los paquetes de expansión también eran muy comunes en los juegos multijugador en línea (MMO) masivos, desde  Ultima Online  hasta  World of Warcraft .

Hoy en día, la palabra "expansiones" todavía se refiere a descargas costosas que tienen mucho contenido.

DLC como monetización

Anuncio de un pase de temporada de "Call of Duty" que incluye cuatro paquetes DLC.

Muchos editores utilizan DLC como una forma de monetización adicional. Puede costar desde unos pocos centavos hasta tanto como el juego base, o más.

Los desarrolladores generalmente dividen el DLC en pequeñas compras llamadas "microtransacciones" para monetizarlo. Estas pequeñas compras suelen ser artículos, disfraces o modos de juego jugables. Las microtransacciones son una forma especialmente común de monetizar juegos gratuitos.

Otra opción que utilizan es el "pase de temporada". A menudo se venden cerca del lanzamiento inicial de un juego. Permite a los jugadores descargar todos los DLC actuales y futuros lanzados dentro de un período determinado. A menudo se empaquetan a un precio más bajo que si un jugador los comprara por separado. Estos se usan comúnmente en franquicias de juegos que se actualizan periódicamente para que los jugadores puedan obtener un flujo constante de contenido hasta que se lance el próximo juego.

Sin embargo, muchas personas han criticado los pases de temporada, alegando que son demasiado caros y carecen de transparencia. Debido a que los jugadores no obtienen la mayor parte del contenido en un pase de temporada hasta meses después de comprarlo, es difícil determinar si vale la pena el costo.

Además, muchos editores no incluyen DLC más costosos con los pases de temporada; tienden a venderlos por separado.

DLC generado por el usuario

No todos los DLC son publicados por desarrolladores de juegos. Muchos juegos también tienen jugadores que crean contenido dentro del juego y lo ponen a disposición para descargar. Los DLC creados por personas que juegan el juego a menudo se denominan "mod". El contenido generado por el usuario puede expandir los juegos de muchas formas. También suele conducir a subcomunidades y foros enteros dedicados a crear, distribuir y revisar mods de juegos.

Una escena con tres personajes del DLC "The Edler Scrolls V: Skyrim".

Un ejemplo fantástico de esto es The Elder Scrolls V: SkyrimAunque Skyrim tiene casi nueve años, aún alberga una de las comunidades de modding más grandes y activas de toda la web. Una búsqueda rápida en Google conduce a miles de guías, bases de datos y herramientas dedicadas a la modificación de Skyrim . Esto se debe, en gran parte, al hecho de que  Bethesda Game Studios (el desarrollador) diseñó el juego para que fuera amigable y fácil de modificar.

El contenido de la comunidad puede extender la longevidad de un juego mucho después de que un desarrollador deja de actualizarlo. Por ejemplo, Warcraft III de Blizzard se lanzó en 2003, pero todavía tiene una comunidad activa de jugadores. Esto se debe a las muchas modificaciones que se siguen manteniendo.

DLC te da más para jugar

Un anuncio de "No Man's Sky: Living Ship".

Si bien el DLC puede dar lugar a algunos esquemas de monetización sospechosos de los grandes editores, hay muchos ejemplos de empresas que lo utilizan para mejorar los juegos.

Un gran ejemplo de un juego que hace bien DLC es el juego de exploración de mundo abierto No Man's Sky . Tras su lanzamiento, fue criticado por carecer de características prometidas y contenido distintivo.

Sin embargo, desde entonces, el juego ha ofrecido numerosas actualizaciones importantes de DLC gratuitas. Todos estos han expandido el juego, agregaron funciones multijugador, aumentaron significativamente la cantidad de contenido y solo hicieron que el juego sea más agradable de jugar. No Man's Sky ahora tiene una base de jugadores activa y dedicada, y todavía se venden muchas copias cada año.

Si te encanta un juego, la opción de conseguir más para jugar siempre es una ventaja. Es por eso que, a pesar de todas sus fallas, muchos jugadores todavía adoptan DLC.