Bethesda reveló Starfield, en el marco de E3 2018 con un teaser que dejó más dudas que respuestas. La compañía ha mantenido en secreto su próxima gran hazaña , así que no tenemos información concreta sobre sus mecánicas ni de su propuesta en general.

Por fortuna, esto cambia  muy poco  con el paso de los meses, pues Todd Howard, director  de Bethesda, ha revelado algunos detalles sobre el juego. Recientemente supimos que el título usará un mecanismo  renovado, pues la compañía actualizará su tecnología.

El creativo reveló más información de Starfield, así que ya tenemos una idea más clara del tipo de juego que será. Por otro lado, se reafirmó que el título estará disponible en Xbox Game Pass desde su día de estreno. 





Howard explicó que Starfield será un  juego  completamente para un jugador. Al momento de escribir esto, el equipo de  Starfield  no planea ningún tipo de función o modo multijugador.

Otro dato interesante está relacionado con el tamaño de su mundo. Bethesda inventa  un mapa enorme para Starfield, que podría ser más grande que el de Fallout 76, reconocido por tener 4 veces el tamaño del mapa de Skyrim.

Además, se reveló que Starfield contará con elementos procedurales durante su diseño de niveles. Sin embargo, esto no significa que su mundo y locaciones se generarán de forma aleatoria, ya que se trata solo de una herramienta del motor para crear mundos más grandes.




Desafortunadamente, todo indica que aún es muy pronto para ver Starfield en acción. Howard afirmó que pasará todavía tiempo antes de la revelación como tal del juego, pues no quieren mostrarlo con mucha anticipación.

Por otro lado, sabemos que bastantes desarrolladores trabajan en el proyecto, pues Starfield será más grande que Skyrim y Fallout 4. En su desarrollo participan creativos de Bethesda Games Studio Dallas, Maryland y Montreal.

Howard también mencionó que Bethesda seguirá dando apoyo al uso de mods en el futuro, pero no se confirmaron por ahora para el nuevo proyecto. Por último, el creativo afirmó que sus próximos juegos contarán con zonas más extensas, donde los personajes no jugables tendrán un papel importante.