Electro Giant Healer Nado

Este segundo mazo de gigante eléctrico del cual les hablaremos tiene una buena combinación y jugabilidad aunque se debe jugar con un poco de precaución por su costo de elixir que es un poco elevado. este mazo tiene un costo de 4.1, así que debemos comenzar primero defendiendo hasta ver que tipo de cartas tiene el oponente y al llegar a la etapa de aumento de elixir podremos sacar ahora si al gigante eléctrico y respaldarlo con varias unidades atrás de el, eso es lo mas recomendable pero también pueden iniciar de manera ofensiva empezando desde atrás de tu torre con el gigante eléctrico, así para ganar elixir mientras el gigante se posiciona al frente y mandar desde atrás de el, los dragones esqueletos para apoyar con el quite de ejércitos, la curandera para ir curando al gigante eléctrico en el momento que ella va golpeando a los enemigos y el dragón eléctrico para ir reseteando unidades de aumento de daño por segundo, el espíritu sanador igual se puede lanzar atrás para que al momento de impactar curar un porcentaje de la vida de tus unidades, el tornado nos puede ayudar para atraer unidades que estén atacando desde atrás para que tus unidades puedan golpearlos y eliminarlos o también usando bola de fuego para unidades con un porcentaje de vida menor al daño del impacto de la esta carta, el pekka se puede usar mas que nada para algo defensivo en contra de unidades enemigas con mayor vida como el gigante, gigante noble, golem, pekka, entre otros.

Por ultimo solo mencionaremos que este mazo también tiene buenas defensas con el dragón eléctrico, los dragones esqueletos, el tornado y la bola de fuego para alejar, alentar y derribar unidades aéreas que vayan atacar a tu torre de la princesa como el globo bombástico, el sabueso de lava.

este mazo es una sugerencia de parte de nuestro punto de vista, se uso y se pudo ver que es un buen mazo para dar combate en 1 vs 1 y subir de copas pero también depende de como vayas utilizando las cartas, se puede hacer una que otra modificación por si no les gusto el tornado, lo cambian por un zap por si les preocupa la torre infernal o chispitas que tienen un mayor rango de ataque, así los reinician y les de tiempo que el gigante eléctrico este cerca de ellos para provocarlas un aturdimiento y daño cuando lo dañen.

¡PRUEBA ESTE BUEN MAZO EN LA ARENA!