Samira, la última campeona de League of Legends, es un problema y es probable que empeore. Llegó al juego a principios de esta semana y ya cuenta con una tasa de ganancias que contradice la complejidad de sus habilidades. Riot ha reconocido que ha salido dominada y se ha apresurado a realizar correcciones para intentar equilibrarla antes de que los jugadores empiecen a dominarla. Pero más que una entrada más en una larga lista de lanzamientos de campeones dominados, Samira es el último recordatorio de uno de los problemas más duraderos de League of Legends: la pérdida de poder.

Si nunca antes ha oído hablar de esa frase, el aumento de poder es un fenómeno en el que las nuevas incorporaciones a un juego tienden a volverse más poderosas con el tiempo para ayudar a mantener la experiencia en evolución fresca y emocionante. No es nuevo en los juegos, ni se limita a League of Legends; todo, desde D&D hasta series de televisión como Supernatural e incluso The Great British Bake Off, han tenido que lidiar con el concepto de alguna forma. Para mantener la competencia feroz, siempre hay que aumentar las apuestas. Magic: The Gathering ayudó a acuñar el término en 2004 , donde lo describió como "un fenómeno que ocurre cuando sentimos que tenemos que superarnos constantemente en términos del nivel de poder de las cartas de un set a otro". Como resultado, el contenido nuevo a menudo se vuelve más complejo, mientras que el contenido antiguo puede volverse obsoleto.

En el tiempo transcurrido desde el lanzamiento de Samira en los servidores de prueba a principios de este mes, las conversaciones sobre el aumento de poder se han vuelto a introducir en la comunidad de League of Legends. Publicaciones como la de abajo, que compara el muro de texto utilizado para explicar la habilidad pasiva de Samira con la única oración otorgada al pasivo del Dr. Mundo, quien se unió al juego en 2009, se han convertido en un meme de la noche a la mañana en Twitter. 

Samira es un ejemplo clásico de fluencia de poder: su kit no solo exige más habilidad, también está lleno de utilidad en el juego y hace mucho daño, pero está lejos de ser la primera vez que el problema ha surgido. Después del lanzamiento del samurái Yasuo, a menudo difamado en 2013, los jugadores señalaron el poder de su pasiva , que duplica su probabilidad de crítico y le otorga un escudo solo para moverse, en comparación con los Fiddlesticks originales, cuya pasiva reduce la resistencia mágica del enemigo cercano. por una pequeña cantidad fija.

La pasiva de Yasuo sigue siendo relevante hoy, ofreciendo estadísticas poderosas a lo largo del juego temprano y medio, mientras que la de Fiddlesticks tuvo que cambiarse dos veces antes de que el campeón finalmente se reelaborara por completo. Es una pena porque las habilidades simples pueden ser fundamentales para la identidad de un campeón. La habilidad pasiva de Void Stone de Kassadin, que hace que reciba un daño mágico reducido, es parte de la tradición del personaje y es parte integral de su importante papel en el juego como anti-mago. Pero con el tiempo, dado que los campeones han tenido que hacer más para encontrar su lugar en la lista del juego, Riot se ha visto obligado a alejarse de este tipo de simplicidad.

Y Samira se siente como una nueva cúspide de este fuerte aumento de campeones complicados durante los últimos 18 meses. Marksman Aphelios, que se lanzó el año pasado, intercambia entre cinco armas diferentes, todas las cuales actúan de manera diferente según las que esté sosteniendo. El recién llegado Yone también maneja múltiples armas, con las largas descripciones de dos de sus habilidades tan dignas de memes como la pasiva de Samira. Los hechizos de Qiyana de intercambio de elementos cambian dependiendo de en qué parte del mapa se encuentre. Los gustos de Lillia, Sett y Yuumi, que también han llegado al juego en los últimos años, no son tan complejos, pero sus kits son mucho más avanzados que los de los campeones veteranos de League of Legends, como Annie. , Jax o Cho'Gath. Es parte de la razón por la que se convirtieron instantáneamente en pilares de la escena competitiva del juego.

Samira, sin embargo, parece ser parte de una tormenta imperfecta, en la que su complicado equipo no es un obstáculo para el éxito. El arsenal de Aphelios podría ser imparable a nivel profesional, pero su complejidad significa que el jugador promedio gana menos del 46 por ciento de sus juegos con él. Al parecer, memorizar cinco armas diferentes es demasiado abrumador. Por el contrario, el equipo de Samira (un disparo de habilidad, una carrera, un área de efecto y una habilidad definitiva llamativa) no es tan complicado en sí mismo, pero está tan lleno de matices y efectos secundarios que el campeón comienza a sentirse como un caminante. Cuchillo del ejército suizo.

Como resultado, la tasa de victorias promedio de Samira era apenas del 50 por ciento en su segundo día en el Rift. En un mundo perfectamente equilibrado, todos los campeones rondarían esa marca, pero la realidad es que la gran mayoría se sitúa en algún lugar en el rango del 45-55%, y cualquier valor superior o inferior se considera peligrosamente desequilibrado. Según el lanzador de LEC y ex tester de juego Ender, cualquier lanzamiento nuevo puede esperar que su tasa de victorias aumente hasta en un 10% durante el transcurso de su parche de lanzamiento, un cambio que convertiría a Samira en uno de los campeones con mejor desempeño en la historia de la juego.

Cuando llegó la inevitable corrección, apuntó a la salud y el daño de Samira, pero cuando los jugadores discutieron cómo les hubiera gustado que se viera la intervención de Riot, su equipo estaba en la línea de fuego tan a menudo como sus estadísticas. Se esperaban los nerfs, y parecen haber sido bien recibidos en Reddit , pero algunos jugadores quieren que algunas de las herramientas a su disposición se eliminen por completo. En Twitter, el usuario VarsVerum pide un cambio en la cancelación de proyectiles en su W, mientras que monikar00 pide que se elimine por completo. El golpe en su pasivo también ha llamado mucho la atención, con el líder de la academia Excel, Jorgen 'Hatrixx' Elgaen, tuiteando.para preguntar por qué se ha incluido la herramienta en su kit. Con movilidad, velocidad de movimiento, robo de vida incorporado y más disponible para Samira sin costo, el subreddit de LoL está lleno de sugerencias de que algo tendrá que suceder antes de que el campeón pueda equilibrarse. Simplemente tiene demasiadas herramientas en su cinturón. Pero cambiar sus habilidades tan pronto después de su lanzamiento sería significativo. Es una estrategia generalmente reservada para un reelaboración completa como Fiddlesticks, e inaudita para un campeón tan nuevo como Samira.

El problema de League of Legends con la pérdida de poder no desaparecerá pronto. La velocidad y la complejidad del juego han cambiado demasiado durante la última década para volver a ser como solía ser. Pero la reacción a Samira y los ensayos requeridos para explicar cada una de sus habilidades sugieren que esto se está convirtiendo en un problema cada vez mayor, uno que la comunidad ya no está preparada para enfrentar, y que continúa amenazando el equilibrio general de el juego. Riot debe abordar el problema y encontrar una manera de mantener fresca la lista en constante expansión de League of Legends sin que cada nueva llegada se vuelva más compleja que la anterior.