(Crédito de la imagen: Innersloth)

Un mes después de su anuncio, se canceló una secuela del repentinamente enorme " misterio espacial multijugador " Among Us. En lo que respecta a las cancelaciones, es relativamente bienvenida: el estudio Innersloth ha optado por seguir trabajando (y arreglando) el juego original.

En su anuncio , Innersloth escribe que si bien el código base de Among Us es difícil de manejar y anticuado, tiene sentido continuar trabajando en él dada su repentina popularidad. Por supuesto, eso significa mucho trabajo para adaptarlo para una base de jugadores mucho más grande de lo que el estudio esperaba.

"Hemos decidido cancelar Among Us 2 y, en cambio, poner todo nuestro enfoque en mejorar Among Us 1", se lee en la publicación. "Todo el contenido que habíamos planeado para Among Us 2 se incluirá en Among Us 1". 

"Esta es probablemente la elección más difícil porque significa profundizar en el código central del juego y reelaborar varias partes".

Parece que el estudio estará ocupado. Tras el repentino ascenso del juego a la popularidad generalizada de Twitch, sus servidores han estado soportando un martillazo , que es una situación que aún se está abordando. Más emocionante, el soporte para daltónicos está en el horizonte, al igual que una nueva etapa y un sistema de amigos.

Al anunciar la secuela el mes pasado, Innersloth señaló que el juego original "no fue creado para ser tan grande" y, como resultado, fue "extremadamente difícil agregar más cosas sin romper las existentes". Aún así, es un gran riesgo fragmentar la base de jugadores de un título tan aparentemente de nicho, por lo que probablemente sea un movimiento inteligente arreglar el juego que la gente ya tiene.